Wojownik
Najmocniej bije na początku walki i męczy się w miarę jej trwania. Dwa style broni: szybkie ostrza i ciężkie młoty.
Osiem klas, z czego pięć jest teraz w testach. Wkładasz Punkty Klas w odblokowane klasy, a dowolne dwie tworzą nazwane połączenie z własną pasywką i dwoma atrybutami.
Każda klasa ma stały podział Siły, Inteligencji i Zręczności. Ten podział ustala wielkość Twoich trzech pul zasobów: Many, Szału i Wytrzymałości.
Najmocniej bije na początku walki i męczy się w miarę jej trwania. Dwa style broni: szybkie ostrza i ciężkie młoty.
Klasa do tankowania. Tarcze, mury i więź, która chroni sojusznika.
Dojdzie w Becie. Równe obrażenia z wnętrza strefy, którą sam rozstawia.
Dojdzie w Becie. Ruch buduje ładunek, który zużywa cios w plecy.
Równe obrażenia z dystansu, z małym bonusem w ruchu. Strzały, pułapki i zryw.
Jedyna klasa, która leczy. Leczenie trafia w sojusznika pod kursorem; wycelowane we wroga zadaje mu obrażenia.
Obrażenia, które rosną w trakcie walki. Energy Ball, Nova, Elemental Breath, Disintegrate.
Dojdzie w Becie. Obrażenia, które narastają na jednym celu.
Żadna klasa nie ma własnego żywiołu. Ogień, Woda, Ziemia i Powietrze są dostępne dla każdej klasy. Klasa decyduje o zaklęciach; żywioły o tym, co każde zaklęcie robi.
Dowolne dwie klasy tworzą połączenie z własną pasywką i dwoma atrybutami. Prowadzi klasa z większą liczbą punktów, więc Mag + Wojownik i Wojownik + Mag to różne połączenia: dwadzieścia dla pięciu obecnych klas, pięćdziesiąt sześć dla wszystkich ośmiu.
“Paladyn tank z walką wręcz Wojownika.”
“Leczenie Kapłana z klątwami Warlocka.”
“Paladyn tank z kontrolą Warlocka.”
Każde połączenie dostaje własną nazwę, pasywkę i atrybuty. Nazwy publikujemy, gdy są ostateczne.
Każda klasa ma trzy umiejętności użytkowe poza zaklęciami: Wzmocnienie dla siebie, Aurę dla drużyny i Okrzyk, który drużyna czuje, gdy go użyjesz. Nie zajmują slotów na pasku. Wzmocnienie klasy wymaga punktów w tej klasie.
Personal, self only. Always on. What you become when you remember what class you are.
Group passive. One per player. The room the party stands in because you chose to stand there.
Group active. Rare, deliberate. The one sentence the party waits for you to say.
Nowa postać zaczyna z sześcioma Punktami Klas i bez klas. Klasy odblokowujesz zadaniami, które dają pierwszą księgę umiejętności danej klasy. Punkty siedzą w pierwszej klasie, dopóki nie odblokujesz drugiej, i możesz je przenosić poza walką. Ile punktów dodadzą kolejne kampanie, nie jest jeszcze zdecydowane.
Testy odbywają się online z pięcioma obecnymi klasami. Zaproszenia wychodzą przez newsletter.