Timefather
FAQ

Najczęstsze pytania

Najczęstsze pytania o grę. Jeśli nie ma tu Twojego, zapytaj przez stronę Kontakt.

01

Gra

Czym jest Timefather?

Mrocznym fantasy MMORPG na PC, osadzonym w świecie Ethei. Każde zaklęcie celujesz sam, każde budujesz z jednego do trzech z czterech żywiołów, a Punkty Klas wkładasz w odblokowane klasy. Historia zaczyna się od jednej zaginionej osoby.

Co właściwie robię w grze?

Celujesz i rzucasz. Zaklęcia lecą tam, gdzie wskazuje środek ekranu, i możesz spudłować. Przed walką wybierasz żywioły dla każdego zaklęcia; w trakcie decydujesz, kiedy użyć zaklęcia z trzema żywiołami, a kiedy wrócić do tanich, jednożywiołowych. Nie ma przycisku bloku, parowania ani uniku: przeżywasz dzięki pozycji, buildowi i osłonom, które tworzą Twoje własne zaklęcia.

Kiedy premiera?

Daty jeszcze nie ma. Gra jest na etapie prototypu, z testami online. Strona Roadmapa pokazuje, na jakim etapie jest gra. Subskrybenci newslettera dowiadują się o każdym kroku pierwsi.

Na jakich platformach?

PC (Windows). Dziś grasz przez launcher Timefathera, pobierany z tej strony. Wydanie na Steamie przyjdzie później. Nie ma planów na konsole ani urządzenia mobilne.

02

Rozgrywka

Czy potrzebuję drużyny?

Drużyny liczą pięciu graczy na premierę. Jeden tank, jeden healer i trzy postacie zadające obrażenia to wskazówka, nie wymóg: zawartość działa z dowolną piątką. Ile gry da się przejść solo, jest jeszcze projektowane.

Czy jest PvP?

Otwarte PvP jest planowane na premierę obok PvE. Jego zasady nie są jeszcze zaprojektowane, a PvE ma pierwszeństwo w produkcji.

Czy lepszy ekwipunek to po prostu większe liczby?

Nie. Ekwipunek nigdy nie zwiększa obrażeń ani leczenia i nigdy nie ma szansy na trafienie krytyczne. Klejnoty dają statystyki obronne i użytkowe: odporności, większe pule zasobów, regenerację, szybkość ruchu, odnawianie czasu odnowienia i penetrację. Łup, który dodaje obrażeń, to księgi umiejętności, które na stałe podnoszą rangę zaklęcia.

03

Klasy i zaklęcia

Ile jest klas?

Zaprojektowanych jest osiem: Wojownik, Mag, Strażnik, Paladyn, Kapłan, Warlock, Druid i Tropiciel. Pierwszych pięć jest teraz w testach; pozostałe trzy dojdą w Becie. Punkty Klas wkładasz w odblokowane klasy, a dowolne dwie tworzą nazwane połączenie z własną pasywką. Klasa z większą liczbą punktów prowadzi parę, więc Mag + Wojownik i Wojownik + Mag to różne połączenia.

Jak działają zaklęcia?

Każde zaklęcie niesie jeden, dwa lub trzy z czterech żywiołów: Ogień, Wodę, Ziemię i Powietrze. Żywioły nie przemalowują zaklęcia, tylko zmieniają jego działanie. Energy Ball z Ogniem i Wodą staje się Steam Burst, który zdejmuje odporność na magię; z Wodą i Ziemią staje się Piercing Beam, który przechodzi przez linię wrogów. Więcej żywiołów to więcej obrażeń i więcej efektów, za wyższy koszt i dłuższy czas odnowienia. Zaklęcie z trzema żywiołami zużywa też ładunki jednego żywiołu, żeby nałożyć na Ciebie osłonę.

Czy mogę zmienić build, jeśli się pomylę?

Tak. W testach możesz zmienić build wszędzie poza walką. Od Bety tylko w bezpiecznych strefach.

Czy istnieje żywioł natury?

Nie w systemie magii, który ma cztery żywioły: Ogień, Wodę, Ziemię i Powietrze. Miasto Xylos w swojej polityce uznaje piąty, Naturę.

04

Społeczność i biznes

Ile będzie kosztować?

Jeszcze nie zdecydowano. Zostanie to ogłoszone tutaj i w devlogu, zanim ktokolwiek zostanie poproszony o zapłatę.

Czy postęp zostanie wyczyszczony w trakcie testów?

Zakładaj, że tak. Postacie z testów mogą zostać usunięte. Test, w którym postęp przechodzi dalej, powie o tym, zanim stworzysz postać. Każdy test, w którym zagrasz, daje kosmetyk przypisany do konta. Zostaje z Tobą po wyczyszczeniu, aż do premiery.

Jak dostać się do testów?

Zapisz się do newslettera. Zaproszenia do testów wychodzą tam, najpierw do osób zapisanych najwcześniej.

Czy szukacie ludzi do zespołu?

Nie formalnie. Timefathera tworzy jeden deweloper, a testuje go mała grupa znajomych. Jeśli chcesz pomóc w czymś konkretnym, napisz przez stronę Kontakt.

Czy używasz AI?

Tak. Timefathera tworzy jeden deweloper, a AI pomaga przy kodzie, grafice i tekstach. Projektuję grę, prowadzę prace i składam wszystko w całość.

Czy mogę pokazywać grę na streamie lub w filmach?

Tak. Strona Prasa ma loga. W sprawie dostępu do testów lub wywiadu napisz przez stronę Kontakt z „Prasa” w temacie.

Nie ma Twojego pytania?

Zapytaj przez stronę Kontakt. Pytania, które często wracają, trafiają tutaj.